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R2Beat技巧集+游戏指导+高手突破

[ 2006-10-27 16:27:57 | 作者: invidentxp ]
 警告:本文资料与图像由作者“InvidentXp”及“彩风音乐游戏彩虹岛”撰写首发。文章版权归作者与彩风音乐游戏彩虹岛所有,如需转载或使用其中资料请注明本段。

免责声明:本文章只限于韩服R2Beat,由于作者水平有限,如果有什么地方侵犯了您的利益,可以PM偶.

(月亮难度技术篇)

前言:
不多说什么,中国发展速度慢就是因为没有无私奉献和共享的精神,高手经常虐待新人,新人从被虐中成长,R2b也一样,没有什么实用性质的文章,都是入门或中级阶段的技巧.所以新玩家只会练习BINGO,NiceDay等等好听也比较练习技术的歌,的确那两手歌可以提高一些水平,厉害的人呢,就玩一些Max,FB等等难度,下面进入正题.

1:经验
毕竟是音乐游戏,R2b又是打击DJ类型音乐GAME,所以要对玩家的节奏感和随机性要求比较严格.通常来说要99%完成一首歌要有相当的乐感,障碍物,也就是Note,无非就是鼓点,音乐主旋律和合旋,不可能会乱出些非疑索思让人感觉奇怪的Note(某国服Note做的极度XXXX这里不多说什么了).具体介绍会在下面的文章专门分开介绍.

 警告:本文资料与图像由作者“InvidentXp”及“彩风音乐游戏彩虹岛”撰写首发。文章版权归作者与彩风音乐游戏彩虹岛所有,如需转载或使用其中资料请注明本段。

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(月亮难度技术篇)

前言:
不多说什么,中国发展速度慢就是因为没有无私奉献和共享的精神,高手经常虐待新人,新人从被虐中成长,R2b也一样,没有什么实用性质的文章,都是入门或中级阶段的技巧.所以新玩家只会练习BINGO,NiceDay等等好听也比较练习技术的歌,的确那两手歌可以提高一些水平,厉害的人呢,就玩一些Max,FB等等难度,下面进入正题.

1:经验
毕竟是音乐游戏,R2b又是打击DJ类型音乐GAME,所以要对玩家的节奏感和随机性要求比较严格.通常来说要99%完成一首歌要有相当的乐感,障碍物,也就是Note,无非就是鼓点,音乐主旋律和合旋...

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